Base d'un plugin
Voici le code de base d'un plugin :
using Life;
using UnityEngine;
namespace Main
{
public class NomDuPlugin : Plugin
{
public NomDuPlugin(IGameAPI api) : base(api) { }
public override void OnPluginInit()
{
base.OnPluginInit();
Debug.Log("Plugin 'NomDuPlugin' initialisé avec succès !");
}
// Vos méthodes - votre code
}
}
Vous pourrez ensuite l'organiser comme vous le souhaitez, le tout dans un unique fichier, ou encore une partie par fichier, triée dans des dossiers.
N'hésitez pas à utiliser des commentaires avec // Votre commentaire
afin vous permettre de vous rappeler de ce que vous avez fait plus tard, ou encore si un autre développeur vous aide à réaliser le plugin.
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