Base d'un plugin

Voici le code de base d'un plugin :

using Life;
using UnityEngine;

namespace Main
{
    public class NomDuPlugin : Plugin
    {
        public NomDuPlugin(IGameAPI api) : base(api) { }

        public override void OnPluginInit()
        {
            base.OnPluginInit();
            Debug.Log("Plugin 'NomDuPlugin' initialisé avec succès !");
        }

        // Vos méthodes - votre code
    }
}

Vous pourrez ensuite l'organiser comme vous le souhaitez, le tout dans un unique fichier, ou encore une partie par fichier, triée dans des dossiers.

N'hésitez pas à utiliser des commentaires avec // Votre commentaire afin vous permettre de vous rappeler de ce que vous avez fait plus tard, ou encore si un autre développeur vous aide à réaliser le plugin.

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