boltÉvénements

Voici le code pour créer un événement :

Lorsqu'un joueur consomme de l'alcool :

public override void OnPlayerConsumeAlcohol(Player player, int itemId, float alcoholValue)
{
    base.OnPlayerConsumeAlcohol(player, itemId, alcoholValue);
    // Votre code
}

Lorsqu'un joueur meurt naturellement :

public override void OnPlayerDeath(Player player)
{
    base.OnPlayerDeath(player);
    // Votre code
}

Lorsqu'un joueur se déconnecte :

public override void OnPlayerDisconnect(NetworkConnection conn)
{
    base.OnPlayerDisconnect(conn);
    // Votre code
}

Lorsqu'un joueur entre sur un terrain :

Lorsqu'un joueur entre dans un véhicule :

Lorsqu'un joueur sort d'un véhicule :

Lorsqu'un joueur appuye sur une touche :

Lorsqu'un joueur vend de la drogue :

Lorsqu'un joueur envoie un message dans le chat :

D'autres événements existent, vous pourrez les retrouver sur MOD, en utilisant ModKit.

Mis à jour